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三战告捷 欢乐园《幻战》三测试玩报告
作者:欢乐园幻战运营团队 时间:2013-11-02 09:01:23 标签: 幻战
找《幻战》攻略,请

   作为一个中国玩家对自己的仙侠文化丝毫不感兴趣,只对国外魔幻游戏倍感兴奋,虽然经常被人说是崇洋媚外,但是西方魔幻控总会让自己不会错过一些好游戏。单机有《战神》,端游有《魔兽世界》,页游嘛,最近是锁定到了欢乐园《幻战》,得知昨日三测开启,毫不犹豫的进入这个魔幻世界中,就来一个简单试玩吧~


   


    作为三测,游戏的服务器质量让人满意,一开始涌入众多玩家,也没有让服务器崩溃,笔者在其中还是很顺畅的(或许是笔者人品好?)


   


    【职业挺丰富,只是男女不够平衡】


    游戏的开始和常规页游一样,开门见山选职业,攻击优于一切的正太剑士(男),看似攻实则受的防御装甲师大叔(男),裙子短防御自然低但是魔法伤害不可轻视的魔法师(女),不做人的刺客型狼人(应该是雄性),喜欢玩暴击的枪手(性别未知),五大职业足够满足玩家需求,只是偏爱女色的玩家可能比较失望,只有一个第二性征明显的魔法师,虽然可爱性感,明显太少了!


   


    【香浓卡通味的画面,让人胃里暖暖的】


游戏换面确实精致,同时配色温和,色块与色块之间衔接流畅,场景布置也比较合理,让人一眼看上去就很是喜欢。比起一些喜欢玩黑暗风格,但是画面用色毫无逻辑直接让玩家有种作呕干的游戏一比,这种暖暖的游戏画面,真的是照顾玩家的胃,没有不适,只有温馨。即便是一开始的雪山,没有那种寒风刺骨的严峻,反而有种被村庄里的人招待喝下一杯热咖

啡的温暖。


   


    【ATB战斗简易模式,满足各类玩家的习惯】


    ATB战斗在单机类角色扮演游戏中,是常用的战斗模式,但是在页游中运用较少,那是因为页游毕竟还是将就轻松游戏的,所以很多厂商也不轻易尝试。在欢乐园《幻战》中大胆启用ATB战斗模式,但是为了亲民性,将繁杂的ATB战斗简而化之,ATB蓄满可以因为玩家的属性以及状态进行改变,技能可以自由放置与自由使用,将防御与回避改为属性激发,已降低战斗队玩家的粘性,配合不错的AI,玩家大可小饮一杯茶,坐等战斗结果。



    【召唤兽系统,配合ATB战斗着实是亮点之一】


召唤兽=宠物=伙伴,这很常规,但是欢乐园《幻战》召唤兽系统除了亮在造型上,在战斗系统上各种别出一格,常规游戏都是宠物带上场,然后一直会被杀下场,这种模式对应着《幻战》中的“召唤”模式,常规很常规,但是呢,《幻战》还准备了“援助”这一模式,召唤兽会一击脱离战场,“这种不会挡刀的召唤兽有何用!?”这是笔者最初对这个模式的怀疑,但是经过尝试,“援助”的召唤兽的一击脱离,一定会使用技能,这样就让一些异常,辅助,控制的召唤兽作用更加明显,而且不会因为被打败而不能再次上场,玩家只要利用好宠物技能,进行一些惊险的逆转也不是不可能,不过召唤要占用一次玩家的技能攻击。所以这个系统会让玩家的战局更加多变有策略,召唤兽之间更加平衡有亮点,不得不说确实很成功,也让人感叹厂商对系统之间的黏合度的把握。


   


    【尝试着让常规的系统不常规】


    既然是网页游戏,那些延长游戏时间的玩法自然也不会少,要押镖有押镖,要浇花有浇花,该有的成长,强化系统自然也不会少,但是厂商会在这些常规的系统中,添加自己的想法,以成长的系统为例,仙侠类游戏叫静脉系统,魔幻游戏长叫星座,在欢乐园《幻战》中则是“女神之魂”系统,同样是用鼠标让人物属性成长,但是《幻战》加入了女神系统之后,能够让女神因为鼠标的点击,慢慢成长进化,玩家属性随之上升,同时还能看到女神香艳集锦,让人更加有动力,哦,忘记了,还附带光环系统,能够让玩家战斗前选择,也是让战斗更加具有策略度。系统完成度之高,丝丝联系,着实让人有好感。


   


    以上就是笔者在三测中对游戏的直观感受,并且将其写出来与大家分享,作为一款测试游戏,确实游戏还有这一些不足与值得提升的空间,不过这些都不妨碍玩笔者验游戏,但笔者最不满的就是,在这个肉欲横飞的页游世界,游戏中的人物露出度确实太少啊,看来看习惯了大胸大肉之后,这样的小清新,小清纯都有点不习惯了~~~


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