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诠释亮点 欢乐园《幻战》不删档今日天降
作者:欢乐园幻战运营团队 时间:2013-11-15 10:59:54 标签: 幻战
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    诠释亮点 欢乐园《幻战》不删档今日天降

 

    将一测二测三测比喻成月考一点都不为过,一个月一次测试,对我们“考生”简直是折磨,但是为了各位玩家“老 师”的笑容,我们继续坚持着我们的坚持,阔别2周前的三测,最新一次的考试——不删档测试终于来临,高速不代表低质,就让身为学生的我们献上这段时间的努力,让玩家老师们做一次最正确的评判。

 

    11月15日14:00,欢乐园《幻战》迎来了不删档,或许对玩家来说是微不足道的一小步,但是对于我们而言,这一步跨越了不成熟与成熟的鸿沟,这一步告别了幼稚,与玩家的亲密程度更进一步!

 

 

 

    【离开仙侠,走向宏大】

 

    文化大同,所以众多网页游戏都走了仙侠路,可惜在唯美的情愫,在审美疲劳的助攻下,也会化为一滩淤泥,但是不少厂商依然在淤泥中狂欢,或许有瞬间的才璀璨,但是迟早也将被吞噬。文化大异, 欢乐园《幻战》离开了仙侠,选择了西方魔幻为故事的背景,同时配合故事背景,选择卡通风格,用精致艳丽的画面,展现魔幻文化特有的梦幻感,用感人的故事与华美的画面,无时无刻的传递着正能量。

 

 

 

    【离开僵硬,走向操作】

 

    回合制游戏泥垢了!我想这是诸多玩家的心声,被动虽然轻松,但是次数多了,怎么会不丧失兴趣,能够主动使用技能才是该有的节奏,欢乐园《幻战》采用ATB战斗系统,玩家能够自主选择技能的释放,配合召唤兽的援助系统和召唤系统,让原本一人一下的回合制战斗,更像是一场即时战斗,不受AI限制,这才是自由自在战斗。

 

 

 

    【离开粗犷,走向细腻】

 

    虽然网页游戏已经3年以上的历史了,但是依然是曾经那种原始粗犷感,虽然系统与玩法不断的增加,但是系统与系统直接依然很是独立,没有很好的粘合性,只会让玩家对一个系统丢失兴趣,欢乐园《幻战》注重系统与系统直连的丝丝联系,同时也在挖掘着系统的可玩性,从最初的伙伴系统改为召唤兽的召唤与援助,增加援助和召唤自身优势;星魂玩法的规则与改版,加深与日常各类玩法的粘性;最新测试中还添加了女神召唤玩法,多选择熟悉感提高了战斗的策略性,让游戏玩的爽,更要战的爽。

 

 

 

    【离开吝啬,十足大气】十二种礼包,玩家只要愿意领取,各大媒体网站都准备着一份惊喜,借由这些惊喜,各种金币,各种星魂,玩家在游戏必然能够在游戏中畅通无阻;官网也毫不示弱,准备三大充值活动,买一送一么? 太小气了,买一送三才对,高达百分之320的高额返利,一次充值当时返利,下次还返利,如此机遇,是最没有风险的投资,更是最给力的回报,玩家可不要错过了哦!

 

 

 

    面对15日来临的《幻战》不删档考试,作为好学生的欢乐园,已经没日没夜,兢兢业业的做好了准备,迎接各位玩家的监考,追求魔幻新体验,感受回合制新玩法,新系统,新乐趣,尽在15日不删档测试!

 

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