作为一款以西方魔幻为题材的游戏,《幻战》中出现的元素,自然是来至西方《龙与地下城》一直继承下来的魔幻元素,这些正是因为才让游戏显得更加亲切与熟悉的主要原因吗?当然不是,在《幻战》的游戏过程中,总伴随着一些即视感,那就让我们好好挖掘一下吧。
在最初游戏进入游戏的时候,一切都是那么中规中矩,选职业,触发剧情,只是剧情略狠,给主角了一个强力设定——天帝仆人,也给了主角一个俗套开端——失忆丧力。之后拯救世界的任务,无法推辞的就落到主角身上了。
然后主角被捡回村庄时,第一个白雪皑皑的村庄,简单逛一下村庄,会发现在游戏精致的画面表现下,村庄的魔幻色彩尤为浓厚,僵持在破坏与和平的气氛展现淋淋尽致,虎视眈眈的怪物,一触即发的战争,让人不由的感觉握紧手中的兵器……诶,主题好像错了。好吧,其实在下已经感到强烈的即视感,如果是玩过《龙之谷》的玩家肯定有着同样的即视感,无论是村庄,还是NPC都是那样的熟悉,可以看下图。
建筑风格的如出一辙,有些NPC更是一模一样,让人感觉《幻战》的新手村是《龙之谷》新手村的翻版。
带着即视感的心情,我们继续游戏,游戏第一个城镇的副本场景,也越发的像《龙之谷》的“魔法山脊”区域,尤其是能够碰上一些熟悉的怪物,比如
不过由于,游戏的世界观与《龙之谷》完全不一样,同时剧情上,也是跌宕起伏,埋着格式伏笔,更加上完全不一样的游戏模式,让游戏在体验上也不容易让人产生是山寨的厌恶感,只能说游戏运用了龙之谷的元素。游戏本身内容不错,为何厂商要偷懒呢?
之后进入第二个城镇,以蒸汽机械为主题的城镇,这里除了NPC采用龙之谷素材以外,整体已经没有《龙之谷》的即视感,无论是城镇还是副本都极具自己的特色,不过正当开始打算开始好好欣赏游戏的时候,一个系统,又让我带回来残酷的现实中,继续开始在游戏中找即视感,那么是什么系统呢,待下回分解~